close

Penemuan

InfoPenemuanTeknologi

10 Handphone Termahal di Dunia

handphone termahal

Handphone adalah alat yang hampir tak bisa dipisahkan dari kehidupan kita sehari-hari. Harga handphone pun sekarang sudah tak semahal dulu dan hampir semua orang bisa membelinya. Namun, ada pula handphone-handphone yang dibuat khusus, sehingga harganya melangit. Berikut ini adalah daftar handphone termahal sedunia.

10. Vertu Signature Diamond

Handphone mewah eksklusif dari Vertu ini terbuat dari platinum dan mereka menyatakan bahwa proses perakitannya adalah yang terbaik, karena dirakit dengan tangan dan tidak menggunakan mesin. Handphone ini dihiasi dengan berlian yang cukup mewah dan hanya diproduksi sebanyak 200 buah. Harga dari handphone ini adalah $ 88.000.

9. iPhone Princess Plus

iPhone Princess Plus dirancang oleh desainer terkenal Austria, Peter Aloisson. Selain emas, iPhone ini juga terbentuk dari 138 berlian utama dan 180 berlian jenis lainnya. Dan menurut Peter Aloisson, berliannya memiliki kualitas terbaik. Harga dari handphone ini adalah $ 176.400.

8. BlackDiamond VIPN Smartphone

Handphone ini dirancang oleh Jaren Goh dan dilengkapi mirror detailing, polycarbonate mirror, serta teknologi organic LED. Harga dari handphone ini adalah $300,000.

7. Vertu Signature Cobra

Vertu Signature Cobra memiliki bentuk seperti ular Cobra di sisi ponsel. Dirancang oleh ahli perhiasan Perancis, Boucheron, ponsel mewah ini dilengkapi satu berlian berbentuk pir, satu berlian putih bundar, dua mata zamrud, dan 439 rubi.

6. Gresso Luxor Las Vegas Jackpot

Handphone ini dibuat di Swiss tahun 2005, terbuat dari emas padat dengan berat 180 gram. Panel belakang terdiri dari kayu Backwood Afrika yang berusia lebih dari 200 tahun serta merupakan kayu termahal di dunia. Kuncinya terbuat dari kristal safir. Harga dari handphone ini adalah $1 juta.

5. Diamond Crypto Smartphone

Berdasarkan Windows CE, ponsel pintar ini dirancang oleh pembuat aksesoris mewah Peter Aloisson. Handphone ini dihiasi 50 berlian, 10 di antaranya adalah berlian biru yang langka. Beberapa bagiannya juga dibuat dari rose gold. Harga dari handphone ini adalah $1,3 juta.

4. GoldVish Le Million

Handphone ini dirancang oleh Emmanuel Gueit, yang merancang banyak jam tangan dan perhiasan mewah. Ponsel ini mendapatkan penghargaan Guinness World Records sebagai ponsel paling mahal di dunia yang dijual di Millionaire Fair di Cannes, Perancis pada September 2006. c$1,3 juta.

3. iPhone 3G King’s Button

Handphone ini didesain oleh pembuat perhiasan dari Austria, Peter Aloisson. Ada 138 berlian dipasang pada handphone ini. Tombol home screen-nya terbuat dari berlian putih 6,6 karat. Harga dari handphone ini adalah $ 2,4 juta.

2. Supreme Goldstriker iPhone 3G 32GB

Supreme iPhone 3G ini terbuat dari 271 gram emas 22k padat dan layar yang dihiasi lima puluh tiga berlian 1 karat. Tombol home ditutupi dengan berlian langka 7,1 karat. Harga dari handphone ini adalah $ 3,2 juta.

1. Diamond Rose iPhone 4 32GB

iPhone ini adalah iPhone termahal hingga hari ini. Bezelnya terbuat dari rose gold, dengan 500 berlian total. Bagian belakang juga rose gold dan fitur logo Apple semua dihiasi dengan 53 berlian tambahan, sedangkan tombol navigasi depan terbuat dari platinum dengan berlian di tengahnya. Harga dari handphone ini adalah $ 8 juta.

 

Sumber: www.wonderslist.com

read more
InfoPenemuanTeknologi

6 Handphone Terburuk Yang Pernah Dibuat

handphone terburuk

Ada suatu masa ketika handphone berbentuk sangat besar seperti batu bata, lalu mengecil hingga bisa masuk saku. Lalu, ada suatu ketika ketika produsen beramai-ramai menciptakan sesuatu yang lain dan tidak biasa. Beberapa sukses, beberapa lainnya gagal.

Berikut ini adalah beberapa handphone terburuk yang pernah diciptakan.

1. Nokia N-Gage (2003)

Nokia mengeluarkan N-Gage dengan maksud untuk memikat para gamer agar menjauh dari Nintendo Game Boy Advance. Tapi yang sedikit aneh adalah mengapa bisa-bisanya sebuah produsen handphone ingin bersaing dengan produsen konsol genggam. Dan nyatanya, N-Gage tidak sukses karena tombol-tombol pada N-Gage dirancang dengan buruk dan sangat tidak intuitif untuk gaming. Dan bila digunakan sebagai handphone, akan terlihat besar dan canggung. Meskipun dirilis pada tahun 2003, pada tahun 2005 Nokia mengumumkan migrasi kemampuannya untuk perangkat smartphone Symbian, dan seluruh layanan N-Gage dihentikan pada tahun 2010.

2. Motorola Rokr E1 (2005)

Terlepas dari namanya yang aneh, Rokr E1 sebenarnya inovatif karena merupakan salah satu ponsel pertama dalam bandwagon media player dengan pemutar musik iTunes lisensi resmi. Tapi sayangnya, handphone ini hanya mampu menampung maksimal 100 lagu. Ponsel ini dirilis pada tahun 2005, seperti iPod Nano, yang tidak hanya lebih kecil dari Rokr yang bentuknya agak jelek dan terlihat seperti plastik ini, tapi juga mampu menyimpan hingga 4GB musik. E1 akhirnya digantikan E2 yang tidak memiliki dukungan iTunes, mungkin karena meningkatnya ketegangan antara Apple dan Motorola.

3. Nokia 7280 (2004)

Nokia 7280 sebenarnya adalah produk yang benar-benar keren dan inovatif, tapi sebenarnya ada alasan kuat mengapa handphone harus dilengkapi keypad atau setidaknya representasi digital dari keypad. Nokia 7280 memiliki tombol dial atau ‘Navi-Spinner’ di tempat yang harusnya adalah tempat keypad tapi ternyata alat tersebut gagal menunjukkan fungsinya. Desainnya memang oke, tapi untuk bisa digunakan handphone harus memiliki fungsionalitas tinggi. Bukan hanya punya desain bagus.

4. Motorola Razr2 Ferrari Special Edition (2008)

Ini merupakan salah satu produk terburuk yang pernah ada. Mungkin produsen berpikir bahwa dengan menaikkan harga, menempeli stiker Ferrari di atasnya, dan memberikan beberapa wallpaper dan ringtone maka handphone ini akan bisa bertahan lebih lama. Tapi sayangnya upaya itu gagal total.

5. Casio G’zOne Commando (2011)

Casio bikin handphone juga? Oke. Dan dengan nama yang buruk pula. Terlepas dari kenyataan bahwa ponsel ini memiliki desain yang super jelek, dia memiliki fitur yang cukup baik. Dan baterainya juga bisa tahan lama. Namun, kualitas teleponnya sangat buruk, tidak memiliki aplikasi inti Google, dan tidak memiliki pengalaman layar sentuh yang responsif. Kalau Anda bekerja di tempat yang rawan dan butuh benda tahan banting, telepon ini untuk Anda. Tapi jika Anda tidak bekerja di tempat seperti itu, jauhi telepon ini.

6. Nokia 7600 (2003)

Banyak yang bilang handphone ini hanya bagus untuk main game Snake. Dan jika bukan untuk fungsi sebagai handphone, tapi hanya sebagai iPod misalnya, mungkin akan oke-oke saja. Tapi sebagai handphone, tampaknya bukan pilihan yang tepat. Mau mengetik SMS kayaknya juga nggak enak deh. Lihat keypadnya.

 

Sumber: gearburn.com

read more
InfoPenemuan

Hal yang Perlu Anda Pertimbangkan Sebelum Membeli Printer 3D

printer 3d

Apakah Anda berencana membeli printer 3D? Ada banyak pilihan spesifikasi printer 3D di pasar saat ini dan ini tentu membutuhkan riset yang lebih banyak lagi. Untuk membantu Anda memutuskan mana printer 3D yang tepat, berikut ini adalah hal-hal yang perlu Anda pertimbangkan sebelum membeli printer 3D.

1. Memperhatikan jenis-jenis printer 3D

Ada beberapa jenis printer 3D, yaitu:

a. Fused Deposition Modeling (FDM)

FDM adalah proses aditif, dimana dibuat dengan memanaskan dan mengekstrusi plastik, menyatukan lapis demi lapis. Printer jenis ini yang paling banyak digunakan oleh industri.

b. Stereolithography

Stereolithography juga menggunakan proses aditif tapi alih-alih mengekstrusi plastik, proses di printer ini menggunakan sinar sinar ultraviolet untuk mengeraskan model dari kolam cairan fotosensitif. Proses ini akan memungkinkan kualitas hasil cetak yang lebih tinggi. Harganya printer ini lebih mahal dari FDM.

c. Selective Laser Sintering (SLS)

SLS mirip dengan stereolithography, kecuali bahwa prosesnya melibatkan laser dan bubuk, dan bukannya sinar UV. Laser digunakan untuk mencairkan bubuk, menciptakan lapisan bahan cetak. Hal ini memungkinkan untuk mencetak benda logam, yang tidak mungkin dalam dua proses lainnya.

2. Harga

Untuk printer 3D profesional, harganya bisa mencapai puluhan juta. Harga ini harus dipertimbangkan dan disesuaikan dengan kebutuhan Anda. Jika Anda baru masuk ke industri printing 3D, Anda bisa mencoba printer 3D dengan harga jutaan.

3. Bahan yang digunakan untuk mencetak

Dua bahan yang digunakan untuk mencetak pada printer 3D adalah Poly Lactic Acid (PLA) dan Acrylonitrile Butadiene Styrene (ABS). keduanya merupakan termoplastik yang akan menjadi lunak dan mudah dibentuk ketika dipanaskan, beku ketika didinginkan. Bahan ini dijual dalam bentuk filamen.

Perbedaan di antara keduanya adalah sebagai berikut:

a. Poly Lactic Acid (PLA)

– Biodegradable dan ramah lingkungan
– Cepat dingin sehingga tidak rentan melengkung
– Tersedia dalam warna padat dan tembus pandang
– Titik lelehnya yang rendah membuat model rusak ketika terkena suhu tinggi
– Sulit digunakan jika Anda perlu membuat sendi-sendi atau bagian yang saling mengikat

b. Acrylonitrile Butadiene Styrene (ABS)

– Fleksibilitasnya memungkinkan Anda membuat bagian-bagian yang saling mengikat dengan mudah
– Titik lelehnya tinggi, sehingga kreasi Anda akan lebih tahan di bawah suhu tinggi
– Dibandingkan dengan PLA, bahan ini lambat dingin sehingga rentan melengkung
– Bahan ini memancarkan asap selama pencetakan

4. Kualitas

Untuk menghasilkan produk 3D berkualitas tinggi, Anda perlu perhatikan dua hal: resolusi cetak dan kecepatan cetak.

Resolusi cetak mengacu pada tingkat detail printer, yang diukur dalam micron. Semakin kecil nilainya, semakin detil hasil objek yang bisa diciptakan. Kecepatan cetak mengukur seberapa cepat printer dapat menggerakan extruder-nya. Perhatikan bahwa fitur lainnya dapat mempengaruhi kecepatan cetak, seperti percepatan dan perlambatan dari printer, yang membantu mencegah printer bergetar.

Beberapa panduan di atas, mungkin bisa membantu Anda memilih printer 3D yang tepat. Namun, Anda perlu berkonsultasi lebih lanjut kepada ahlinya.

 

Sumber: www.hongkiat.com

read more
InfoPenemuanTeknologi

10 Jenis Komputer yang Ada di Dunia

jenis-jenis komputer

Ada banyak istilah digunakan untuk menggambarkan komputer. Sebagian besar kata-kata ini menyiratkan ukuran, penggunaan yang diharapkan atau kemampuan komputer. Meskipun istilah komputer dapat diterapkan pada hampir semua perangkat yang memiliki mikroprosesor di dalamnya, kebanyakan orang berpikir bahwa komputer adalah perangkat yang menerima input dari pengguna melalui mouse atau keyboard, memprosesnya, kemudian menampilkan hasilnya di layar

Untuk lebih jelasnya, berikut ini adalah 10 jenis komputer yang perlu Anda tahu.

1. Personal Computer (PC)

PC atau komputer pribadi menunjukkan bahwa komputer tersebut didesain untuk digunakan oleh satu orang. Walaupun sebenarnya Mac juga adalah PC, kebanyakan orang salah kaprah dan merasa bahwa PC adalah sistem yang menjalankan sistem operasi Windows. PC pertama kali dikenal sebagai mikrokomputer karena komputer ini dibangun pada skala yang lebih kecil daripada sistem besar yang digunakan oleh kebanyakan bisnis.

2. Desktop

PC yang tidak bisa dibawa kemana-mana disebut desktop. Desktop dimaksudkan untuk pemakaian di tempat yang permanen. Kebanyakan desktop menawarkan lebih banyak kekuatan, penyimpanan dan fleksibilitas dengan biaya yang lebih murah daripada komputer portable.

3. Laptop

Laptop juga sering disebut dengan istilah notebook. Laptop adalah komputer portable yang mengintegrasikan layar, keyboard, perangkat penunjuk atau trackball, prosesor, memori dan hard drive dalam satu paket yang dioperasikan dengan baterai.

4. Netbook

Netbook adalah komputer ultra-portable yang lebih kecil dari laptop tradisional. Harganya lebih murah dari sebagian besar laptop. Namun, komponen internal netbook kurang kuat jika dibandingkan dengan laptop.

5. PDA

PDA (Personal Digital Assistant) adalah komputer yang terintegrasi yang lebih sering menggunakan flash memory daripada hard drive untuk penyimpanan data. Komputer ini biasanya tidak memiliki keyboard tetapi mengandalkan teknologi layar sentuh untuk input pengguna. PDA PDA biasanya lebih kecil dari sebuah novel standar, sangat ringan, dengan daya tahan baterai yang wajar.

6. Workstation

Tipe lain dari komputer adalah workstation, yaitu desktop yang memiliki prosesor yang lebih kuat, memori tambahan dan peningkatan kemampuan untuk melakukan beberapa kelompok tugas, misalnya 3D Graphics atau pengembangan game.

7. Server

Server adalah komputer yang telah dioptimalkan untuk memberikan layanan kepada komputer lain melalui jaringan. Server biasanya memiliki prosesor yang kuat, banyak memori dan hard drive besar.

8. Mainframe

Pada awal-awal ditemukannya komputer, mainframe adalah komputer yang sangat besar yang bisa mengisi seluruh ruangan. Karena ukuran komputer telah berkurang sementara kekuatannya ditingkatkan, mainframe kini digunakan sebagai istilah, terutama di perusahaan besar, untuk menggambarkan mesin besar pengolahan jutaan transaksi setiap hari.

9. Supercomputer

Jenis komputer ini biasanya berharga ratusan ribu atau bahkan jutaan dolar. Meskipun beberapa supercomputer adalah satu sistem komputer, sebagian besar terdiri dari beberapa komputer kinerja tinggi yang bekerja secara paralel sebagai sistem tunggal. Supercomputer paling terkenal adalah yang dibangun oleh Cray Supercomputers.

10. Wearable computer

Wearable computer atau komputer yang bisa dikenakan pada dasarnya adalah aplikasi komputer umum (e-mail, database, multimedia, kalender / scheduler) yang diintegrasikan ke dalam jam tangan, ponsel, visor dan bahkan pakaian.

 

Sumber: computer.howstuffworks.com

read more
InfoPenemuanTeknologi

5 Proyek Gagal dari Google

proyek gagal google

Google dipercaya mampu memprediksi masa depan dan dianggap sebagai perusahaan dengan paten terbanyak dan teraktif. Namun, walaupun memiliki sangat banyak paten, bahkan beberapa paten aneh yang membuat kita terbelalak, ternyata Google juga memiliki proyek yang gagal. Seperti apa proyek tersebut. Simak penjelasnanya di bawah ini.

1. Google Answers

Jika kita berbicara mengenai pesaing seperti Yahoo! Answers, tentu anda harus tahu bahwa orang menggunakan Yahoo! Answers untuk mendapatkan pertanyaan yang sifatnya menghibur, lucu, tidak serius, dan tidak harus valid. Jika ingin jawaban valid, pengguna pasti akan mencari di web dan situs yang terpercaya. Namun, yang membuat Google Answers bodoh adalah konsep penghasilan yang ditawarkan. Google Answers menggunakan model auction-house, membayar freelancer manapun yang mau menjawab sesuai dengan harga yang ditawarkan.

2. Dodgeball

Pada 2005, Google mengakuisisi dua brand: Android dan Dodgeball. Android sukses luar biasa. Namun, Dodgeball justru sebaliknya. Ide yang sebelumnya menarik dan berkembang ini malah menjadi standar ketika diakuisisi Google. Dodgeball adalah situs jejaring sosial spesifik lokasi dan diakuisisi, bersama dengan salah seorang pendiri Dennis Crowley, pada Mei 2005. Ide yang keren ini tidak berjalan hingga Crowley akhirnya keluar dan mendirikan Foursquare.

3. Google Buzz

Kesalahan pertama Google Buzz adalah bahwa aplikasi ini menyelinap pada penggunanya. Pada bulan Februari 2010, aplikasi ini otomatis ditambahkan ke Gmail, sebagai opt-outservice yang diam-diam muncul sebagai folder di Inbox lama tanpa peringatan.

Lalu folder baru yang aneh itu isinya apa? Itu adalah Google Reader yang dulunya merupakan hal bagus ketika masih banyak dipakai, sebelum RSS sebagai standar Web memberi jalan pada pembaca tablet yang dikuratori secara pribadi (termasuk Google Currents).

4. Google Video

Google Video berusaha untuk menghancurkan YouTube menggunakan interface yang indah dan ramping, pemrograman yang cerdas, dan kekurangan kelengkapan untuk muncul sebagai pilihan bagi hal yang sudah lama ada.

Pada bulan Januari 2005, akar dari apa yang kemudian disebut menjadi Google Video pertama kali dimunculkan, mengubah siaran televisi ke dalam transkrip yang bisa di-search. Pada musim panas tahun itu, mereka mulai mendukung upload dan share video, dan pada akhir tahun pertamanya, aplikasi ini telah kehilangan konsep transkripnya sama sekali.

5. Google Wave

Google Wave mungkin merupakan kegagalan terbesar dan paling terkenal dari Google. Google Wave merupakan kumpulan fitur yang tidak perlu yang dikumpulkan menjadi satu dengan cara yang tidak perlu, dan malah membingungkan. Google Wave berusaha menjadi apapun bagi semua orang dalam hal content sharing, dengan cara yang sama yang digunakan Google+ untuk mengambil alih dunia sosial. Sementara kita belum yakin dengan nasib Google+, nasih Google Wave sudah dipastikan tamat.

 

Sumber: computer.howstuffworks.com

read more
InfoPenemuanTeknologi

5 Paten Aneh yang Dimiliki Google

paten google

Pimpinan eksekutif Google, Eric Schmidt, pernah mencatat bahwa sistem paten, yang pernah mencatat bahwa sistem paten, awalnya dirancang untuk melindungi penemu, telah merosot menjadi suatu hal yang membunuh kreativitas penemu. Namun, demikian, Google merupakan pelamar paten paling produktif. Selain mobil driveless, masih ada banyak paten yang dimiliki Google atau masih akan dicari patennya. Berikut ini adalah daftar paten unik yang didapatkan Google dalam beberapa tahun terakhir.

1. Asisten virtual yang membantu membuat tweet di Twitter dan status di Facebook

Kita semua ingin membuat kesan pada jaringan sosial online dengan memberikan balasan cerdas untuk update status dan tweet orang lain. Sayangnya, hal ini tak selalu mudah bagi semua orang. Bukankah akan jauh lebih mudah jika komputer atau smartphone Anda bisa membantu dalam hal ini? Google pun tampaknya ingin memberi solusi untuk masalah ini. Pada tahun 2011, perusahaan mencari paten untuk “Automated Generation of Suggestions for Personalized Reactions in a Social Network”. Teknologi ini akan melihat posting orang lain, menggali informasi terkait tentang topik, dan kemudian secara otomatis menyarankan tanggapan yang “personalized” untuk membalasnya, berdasarkan ingatan app mengenai bagaimana Anda menanggapi posting di masa lalu.

2. Pay-per-gaze Advertising Tracking System

Anda mungkin telah mendengar bahwa mengukur suatu bola mata untuk periklanan merupakan hal menarik yang dibicarakan oleh banyak media periklanan. Namun, tak ada web yang benar-benar mampu mengukur kesan iklan terhadap manusia. Tidak ada cara yang dapat diandalkan hingga saat ini untuk memberitahu berapa lama seseorang melihat sebuah iklan atau kesan apa yang ditimbulkan oleh sebuah iklan. Pada 2013, Google dianugerahi paten untuk “gaze tracking system” dimana perangkat di – atas kepala—mungkin bagian dari sistem komputer dengan kemampuan video, seperti Google Glass—akan menangkap segala sesuatu yang ditatap oleh pemakainya, dengan mata untuk mendeteksi iklan (entah itu iklan yang diperlihatkan oleh komputer, billboard, tanda-tanda di bus, dan objek fisik lainnya). Sistem ini kemudian akan merekam berapa lama pengguna melihat setiap iklan, dan mungkin mengukur tingkat pelebaran pupil untuk menentukan berapa banyak respons emosional iklan yang terbangkitkan.

3. Walking Stick yang bisa menangkap gambar

Oada tahun 2013, diberi paten untuk perangkat yang akan membuat memotret lanskap jauh lebih mudah. Alat tersebut diberi nama “Walking Stick with IMU [inertial measurement unit]”. Alat ini adalah alat dengan kamera tertanam dan sensor lokasi, ditambah dengan switch di bagian bawah yang menyebabkan kamera bisa mengambil mengambil gambar setiap kali tongkat menyentuh tanah. Walaupun gadget dapat digunakan oleh fotografer Google sendiri, aplikasi paten mencatat bahwa teknologi serupa dapat ditinjau ulang untuk tongkat, kruk dan perangkat mobilitas lain yang digunakan oleh orang-orang cacat.

4. Gadget yang memproyeksikan keyboard ke tangan Anda

Google Glass memungkinkan kita hidup seperti Tony Stark dalam Iron Man. Namun, meskipun teknologi ini memungkinkan kita terbebas dari kekangan meja kerja dan bahkan kita tak perlu memegang smartphone kita, dalam prakteknya hal ini masih rumit. Jika Anda berada di lingkungan yang bising, perintah suara tidak akan bekerja dengan baik, dan mendikte yang panjang bisa jadi sangat merepotkan. Namun, pada 2013, Google mengajukan hak paten untuk teknologi yang disebut “Methods and Systems for a Virtual Input Device”, yang memungkinkan headset Google Glass memproyeksikan keyboard virtual ke tangan pengguna, mengubahnya menjadi smartphone touchscreen dengan menggunakan tangan satunya.

5. Sound, Light and Temperature Advertisement Generator

Pada tahun 2008, dengan aplikasi paten berjudul “Advertising Based on Environmental Conditions”, Google membayangkan melengkapi smartphone dan perangkat lain dengan sensor yang akan mendeteksi suhu, kelembaban, suara, cahaya, dan / atau komposisi kimia dari udara di sekitar pengguna. Perangkat mobile akan mengirimkan data kembali ke Google, yang kemudian akan menggunakannya untuk mengirim iklan yang ditargetkan untuk pengaturan tertentu dari pengguna. Misalnya, jika Anda berada dalam situasi panas dan lembab, akan muncul iklan AC. Dan jika Anda di situasi panas, akan muncul iklan kacamata.

 

Sumber: electronics.howstuffworks.com

read more
PenemuanTeknologiTips

6 Cara Menggunakan Teknologi untuk Meningkatkan Prestasi Siswa

teknologi untuk siswa

Semua guru dan sekolah tentu ingin agar siswa atau anak didiknya mampu meningkatkan prestasinya. Jika Anda guru atau orang tua, mungkin Anda ingin sekolah menerapkan teknologi dalam pendidikan agar pretasi anak meningkat. Penggunaan teknologi dalam hal ini memang bisa dimanfaatkan, tapi tentu Anda harus tahu caranya. Berikut ini adalah 6 cara menggunakan teknologi untuk meningkatkan prestasi siswa.

1. Jangan terburu-buru

Tidak semua guru kebal terhadap perkembangan teknologi. Tekanan untuk mengajar online atau untuk memberikan siswa akses ke teknologi terbaru bisa jadi sangat besar. Perencanaan yang matang untuk penggunaan teknologi sangat penting karena teknologi itu mahal. Beberapa sekolah memiliki kemewahan mengubah konfigurasi hardware dan software mereka setelah membuat komitmen keuangan yang besar dan kuat.

2. Evaluasi, tapi kendalikan harapan Anda

Evaluasi berkelanjutan mengenai aplikasi teknologi dan prestasi siswa membantu memastikan bahwa teknologi itu tepat guna, bisa diadaptasi, dan bermanfaat. Evaluasi tersebut juga memfasilitasi penyesuaian jika tujuan pembelajaran tidak terpenuhi. Kemajuan bertahap, daripada transformasi mendadak, lebih cenderung berhasil dalam memberikan perubahan jangka panjang.

3. Ahli teknologi sangat dibutuhkan

Meningkatnya penggunaan teknologi di sekolah membutuhkan infrastruktur teknis yang kuat dan memadai. Hanya membeli seperangkat komputer atau tablet saja tidak cukup. Jika guru bekerja dengan teknologi yang tidak mereka kuasai, nantinya mereka malah akan frustasi.

4. Guru harus merasa nyaman dengan teknologi yang digunakan

Setelah tujuan pendidikan dan visi belajar melalui teknologi ditentukan, penting untuk memberikan pengembangan profesional bagi guru untuk membantu mereka memilih teknologi yang paling tepat dan strategi pembelajaran untuk memenuhi tujuan tersebut. Kita tidak bisa mengharapkan siswa untuk mendapatkan keuntungan dari teknologi jika guru mereka tidak terbiasa atau nyaman dengan teknologi tersebut.

5. Gunakan teknologi yang akan membantu siswa Anda

Sebelum teknologi dibeli atau guru berpartisipasi dalam sesi pengembangan profesional pertama mereka, tujuan pendidikan bagi siswa harus ditentukan. Apa yang perlu dipelajari oleh siswa dan dengan cara bagaimana teknologi bisa membantu para siswa tersebut? Untuk menjawab pertanyaan ini, sekolah dapat mengadakan tim perencanaan teknologi termasuk administrator, guru, staf instruksional lainnya, koordinator teknologi, siswa, orang tua, dan perwakilan masyarakat. Tim ini dapat menentukan jenis teknologi yang akan mendukung pencapaian tujuan.

6. Tidak semua teknologi sama

Setiap teknologi mungkin memainkan peran yang berbeda pada pembelajaran siswa. Riset harus dilakukan untuk menentukan teknologi yang akan digunakan. Jadi, jangan sama ratakan setiap teknologi yang ada.

 

Sumber: www.educationworld.com

read more
BeritaPenemuanTeknologi

GoPro Akan Membuat Drone dan Virtual Reality Filming Kit

drone gopro

CEO GoPro telah mengkonfirmasi akan membuat drone quadcopter sendiri. Nick Woodman menjelaskan pesawat yang dikendalikan remote tersebut sebagai aksesori “terakhir” untuk action camera-nya. Dia membuat pengumuman pada Code Conference di California, di mana ia juga meluncurkan kit baru untuk yang membantu menangkap rekaman video untuk helm virtual reality.

Salah satu pengamat industri menyatakan gerakan GoPro untuk membuat drone adalah langkah yang penting. “Ini fakta bahwa perusahaan tersebut memiliki merek yang kuat.” jelas John Stapley dari majalah Amateur Photographer.

Menurutnya, ini mirip dengan apa yang Anda sudah bisa Anda temukan pada action camera. Ada banyak jenisnya di luaran sana, tetapi kebanyakan orang tidak tahu bahwa kamera itu ada atau mereka tidak tertarik karena GoPro telah begitu mendominasi. GoPro juga telah menjadi semacam brand action.

Namun, dia berpendapat bahwa perusahaan seperti ini juga masih memiliki risiko, yaitu bahwa produsen drone lain akan memilih untuk bermitra dengan pembuat kamera lain untuk menghindari pendukung pesaingnya.

Misalnya saja, pembuat drone komersil terlaris sedunia, China’s DJI, sudah memutuskan untuk membatasi penjualan awal Phantom 3 unggulannya untuk desain yang dilengkapi kamera video sendiri. Sebagai gantinya, generasi sebelumnya telah diluncurkan dengan opsional mount untuk GoPro Cams.

Sebelumnya, karena penggunaan drone yang dinilai membahayakan, Tokyo akhirnya melarang penggunaan drone di taman kota. Selengkapnya baca di sini.

 

Sumber: www.bbc.com

 

read more
InfoPenemuanTeknologi

5 Teknologi Masa Depan di Tahun 2015

teknologi masa depan

Tahun 2015 menjadi tahun yang penting bagi munculnya penemuan teknologi-teknologi masa depan. Apa saja teknologi 2015 yang patut diperhatikan? Berikut liputannya.

1. Kendaraan Fuel Cell

Dengan harga yang sangat mahal, kendaraan fuel cell sekarang hanya digunakan oleh perusahaan-perusahaan. Tetapi mungkin nantinya akan diproduksi masal tetapi harus turun secara signifikan karena volume meningkat dalam beberapa tahun mendatang.

Tidak seperti baterai, yang harus diisi dari sumber eksternal, sel bahan bakar menghasilkan listrik secara langsung, dengan menggunakan bahan bakar seperti hidrogen atau gas alam. Dalam prakteknya, sel bahan bakar dan baterai digabungkan dengan sel bahan bakar pembangkit listrik dan baterai yang menyimpan energi ini sampai diminta oleh motor yang menggerakkan kendaraan.

2. Robot super canggih

Robot telah mengambil alih segala macam tugas sehari-hari. Beberapa bahkan telah menggantikan tugas manusia sepenuhnya. Lebih lengkap tentang pekerjaan apa saja yang telah diambil alih robot, Anda bisa membacanya di sini.

3. Plastik termoset yang bisa didaur ulang

Plastik dibagi menjadi termoplastik dan termoset. Termoplastik dapat dipanaskan dan dibentuk berkali-kali, serta bisa digunakan untuk apapun, mulai dari mainan anak-anak hingga dudukan toilet. Karena mereka dapat dilebur dan dibentuk kembali, termoplastik umumnya bisa didaur ulang. Sementara itu, plastik termoset hanya dapat dipanaskan dan dibentuk sekali. Setelah perubahan molekul tersebut, plastik jenis ini akan mempertahankan bentuk dan kekuatannya bahkan ketika diberi panas dan tekanan intens.

Sebenarnya termoset sangat penting di dunia modern, misalnya untuk ponsel dan papan sirkuit. Namun, karena tidak bisa dilebur, plastik ini akhirnya hanya berakhir menjadi tumpukan sampah. Inovasi telah dilakukan pada 2014 agar plastik ini bisa didaur ulang. Meskipun tidak ada daur ulang yang 100% efisien, inovasi ini diharapkan bisa memberikan pengurangan besar dalam timbunan sampah plastik.

4. Rekayasa genetika yang lebih tepat

Teknik rekayasa genetika konvesional telah menimbulkan banyak kontroversi. Namun, teknik-teknik baru yang muncul memungkinkan kita untuk langsung “mengedit” kode genetik tanaman untuk membuat tanaman tersebut, misalnya, lebih bergizi atau lebih mampu mengatasi perubahan iklim.

Saat ini, rekayasa genetika tanaman bergantung pada bakteri Agrobacterium tumefaciens untuk mentransfer DNA yang diinginkan ke target genom. Teknik ini terbukti dan handal, dan meskipun kekhawatiran publik masih tinggi, ada konsensus dalam komunitas ilmiah bahwa organisme yang dimodifikasi secara genetis menggunakan teknik ini tidak lebih berisiko daripada memodifikasi dengan menggunakan pemuliaan konvensional. Teknik rekayasa genetika yang lebih tepat kini tengah dan terus dikembangkan.

5. Manufaktur aditif

Sesuai namanya, manufaktur aditif adalah lawan dari manufaktur subtraktif. Pada manufaktur subtraktif, manufaktur dilaksanakan secara tradisional: dimulai dengan bagian yang lebih besar dari bahan (kayu, logam, batu, dll), beberapa lapisan dibuang atau dikurangi, untuk menyisakan bentuk yang diinginkan. Sebaliknya, manufaktur aditif dimulai dengan material lepas, baik cair atau bubuk, yang kemudian dibangun menjadi bentuk tiga dimensi menggunakan template digital.

Produk 3D dapat sangat disesuaikan untuk pengguna akhir, tidak seperti barang-barang yang diproduksi secara massal diproduksi. Contohnya adalah perusahaan Invisalign, yang menggunakan pencitraan komputer gigi pelanggan untuk membuat kawat gigi yang mendekati tak terlihat, yang disesuaikan dengan mulut mereka. Aplikasi medis lainnya adalah dengan menggunakan cetak 3D ke arah yang lebih biologis: dengan langsung mencetak sel manusia, sekarang mungkin untuk membuat jaringan hidup yang dapat menemukan aplikasi potensial dalam pemeriksaan keamanan obat dan, pada akhirnya, memperbaiki jaringan dan regenerasi. Contoh awal bioprinting ini adalah lapisan sel hati Ogranovo yang ditujukan untuk pengujian obat, dan akhirnya dapat digunakan untuk membuat organ transplantasi. Bioprinting telah digunakan untuk menghasilkan kulit dan tulang, serta jantung dan jaringan pembuluh darah, yang menawarkan potensi besar dalam pengobatan di masa depan.

 

Sumber: agenda.weforum.org

read more
InfoPenemuanTeknologi

10 Manfaat Perkembangan Teknologi untuk Dunia Olahraga

teknologi untuk olahraga

Kita tahu perkembangan teknologi telah membawa banyak manfaat bagi kehidupan manusia. Namun, apakah perkembangan teknologi ini juga bermanfaat untuk dunia olahraga? Berikut ini adalah daftar perkembangan dan penemuan teknologi yang telah banyak diambil manfaatnya oleh dunia olahraga.

1. Mengontrol Cuaca

Selama Olimpiade Beijing 2008, China telah berusaha mengontrol cuaca dengan memecah awan yang kemungkinan akan menghasilkan hujan. Luar biasa atau gila?

2. Memperbaiki Kondisi Lapangan

Atlet seringkali bermain di lapangan yang kondisinya buruk, dan hal inilah yang sering menyebabkan cidera. Sekarang dengan penggunaan teknologi, tanah lapangan bisa dikelola dengan lebih teliti sehingga sesuai untuk kebutuhan atlet. Tak jarang kita melihatnya seperti hamparan permadani.

3. Pengalaman Menonton yang Lebih Baik

Anda suka menonton olahraga? Dalam sepakbola, misalnya, nilai ditampilkan secara jelas di bagian bawah layar televisi. Hal ini memberikan pengalaman yang berbeda pada penonton/

4. Membuka Pasar untuk Tim Kecil

Dengan teknologi, semua tim kecil bisa membuat website yang bisa dikunjungi siapa saja. Website yang berisi informasi tentang pemain, pertandingan terakhir tim dan blog mengenai informasi dan pendapat akan membuka pasar bagi tim kecil.

5. Pertandingan Menjadi Lebih Adil

Tes penggunaan obat telah semakin canggih, untuk memberantas kecurangan penggunaan obat. Selain itu, beberapa stadion juga menyediakan humidor, untuk mengimbangi udara yang tipis sehingga semua tim bisa mendapatkan kesempatan yang adil.

6. Membantu Nutrisi dan Training

Teknologi telah membantu memaksimalkan bakat atlet melalui kerja keras dan metode pelatihan yang unik sehingga workout bisa menjadi lebih produktif dan efektif.

7. Pembelian Tiket

Website official setiap tim menyediakan tiket bagi Anda yang ingin menonton pertandingan langsung. Jadi, sekarang Anda bisa memilih tempat duduk yang Anda inginkan.

8. Atlet Menjadi Lebih Aman

Teknologi telah membantu menciptakan helm yang akan melindungi setiap pembalap dari cidera leher dan kepala selama pertandingan. Tanpa teknologi ini, atlet akan sering mengalami cidera.

9. Informasi

Kita bisa mendapatkan informasi olahraga dengan lebih mudah melalui banyak website yang memberikan informasi skor dan analisa pertandingan.

10. Instant Replay

Instant Replay merupakan penemuan paling penting sepanjang sejarah olahraga. Instant Replay kini telah menjadi bagian penting dari NFL, MLB dan ATP. Baik pemain ataupun penggemar menginginkan permainan yang seadil mungkin, salah satunya adalah dengan melakukan koreksi apabila terdapat kesalahan, yang tentu saja sangat terbantu dengan adanya Instant Replay.

read more
1 2
Page 1 of 2